Model
perilaku dari manajemen kinerja didasarkan pada teori bahwa lingkungan dapat
membentuk perilaku dan perilaku yang diinginkan dapat diajarkan dengan cara
memanipulasi kondisinya. Perilaku modifikasi merupakan sebuah motode pelatihan
yang menggunakan well-substantiated principle yakni perilaku yang dihargai akan
cenderung diulang, sedangkan perilaku yang diabaikan atau dihukum cenderung
berkurang atau hilang. Dalam model ini, tujuan belajar adalah untuk
memodifikasi perilaku tertentu. Lingkungan belajar distrukturkan sehingga
keadaan yang baik diidentifikasi dan diterapkan untuk meningkatkan frekuensi
perilaku yang diinginkan, sedangkan perilaku yang tidak diinginkan diabaikan
atau bahkan dihukum untuk mengurangi frekuensiya. Juga dikenal manajemen
kontingensi, sebuah program modifikasi perilaku menghadirkan penguatan jika
perilaku yang diinginkan muncul. (penguatan bertumpu pada perilaku yang
diinginkan.)
Efektivitas
modifikasi perilaku telah didukung oleh laboraturiom dan penelitian dilapangan.
Pendekatan ini telah berhasil digunakan dalam pengaturan kesehatan mental
(misalnya, untuk membentuk perilaku yang dapat diterima secara sosial dan
praktek perawatan diri), pendidikan (misalnya, untuk mengontrol perilaku kelas
mengganggu dan meningkatkan perilaku studi-tugas), sebuah di pengaturan tempat
kerja (misalnya, untuk membangun kebiasaan yang konsisten dengan prosedur
keselamatan yang direkomendasikan). Selain itu, perilaku yang berhubungan
dengan kesehatan yang diinginkan, seperti olahraga, berhenti merokok, pantang
alkohol, manajemen berat badan, pengurangan stres, semuanya telah berhasil
diadopsi dengan modifikasi perilaku sebagai kerangka untuk belajar.
Modifikasi
perilaku mengasumsikan bahwa semua perilaku, yang baik dan yang buruk,
dipelajari melalui peristiwa di lingkungannya. Asumsi ini mengikuti asumsi
bahwa prinsip-prinsip pembelajaran yang dapat digunakan untuk membentuk
perilaku baru dan mengubah perilaku yang ada untuk yang lebih diinginkan.
KONSEP DASAR
Untuk melaksanakan program
modifikasi perilaku, yang pertama harus memahami konsep dasar yang mendasari
model. Definisi tertentu diperlukan untuk memahami itu.
Eliciting
Stimulus
Kondisi dimana perilaku terjadi.
Stimulus, atau rangsangan, bisa menjadi situasi sosial, seperangkat isyarat
verbal, suara, gambar visual, perintah, atau lingkungan fisik.
Response
Perilaku yang terjadi ketika
rangsangan tertentu hadir. Operant responses adalah mereka yang berada di bawah
kendali orang (tidak disengaja atau refleksif) dan “beroperasi” (melakukan
sesuatu) pada lingkungan.
Positive
Reinforcer
Sebuah stimulus lingkungan, muncul
setelah perilaku, meningkatkan kemungkinan bahwa perilaku terjadi lagi. Penting
untuk dicatat bahwa tidak semua orang menemukan stimulus penguat tertentu. Dengan
demikian, penguatan harus ditentukan secara individual. Selain itu, seseorang
mungkin menemukan suatu stimulus (misalnya makanan) memperkuat pada satu waktu
(misalnya saat lapar) tetapi tidak pada lain waktu (misalnya, setelah makan
penuh). Jadi penguatan juga harus ditentukan secara situasional.
Negative
Reinforcer
Pemutusan suatu stimulus tidak
menyenangkan. Sebuah stimulus tidak menyenangkan adalah sesuatu bahwa jika
orang tersebut diberi pilihan akan menghindarinya.
Punishment/Hukuman
Penyajian stimulus tidak
menyenangkan, atau penarikan stimulus positif. Contoh, ejekan publik,
pengurangan dalam pembayaran.
Target Behavior
Respon yang diinginkan atau perilaku
yang harus dibentuk oleh program modifikasi perilaku. Perilaku sasaran harus
dipilih dengan cermat dan didefinisikan secara tepat dalam pengamatan dan
terukur (misalnya, tetap duduk untuk interval lima menit).
Contingency
Berhubungan dengan sebuah kejadian
lingkungan (misalnya, penguatan) hanya terjadi setelah perilaku tertentu
(perilaku target). Contingency tidak perlu harus mengikuti perilaku, tapi tidak
terjadi kecuali jika perilaku tersebut terjadi.
Desensitization
Pelajaran yang salah sebelumnya
menjadi pelajaran respon yang negatif, diberikan perlakuan berulang-ulang dari
stimulus dan stimuli yang menyenangkan. Sebagai contoh, seorang siswa yang
takut matematika dapat diberikan es krim ketika dapat menyelesaikan masalah
matematika.
Counterconditioning
Belajar respon positif (perilaku
yang diinginkan) yang menggantikan suatu perilaku yang tidak diinginkan.
Misalnya, belajar untuk mengunyah permen karet bukan merokok.
Modeling
Tiruan dari perilaku orang lain
(misalnya, orang tua, atasan, rekan, atau selebriti). Fenomena ini tidak cukup
dijelaskan dengan baik responden atau paradigma operant conditioning, tetapi
sering digunakan dengan sukses dalam program modifikasi perilaku, terutama
dalam mengembangkan perilaku target yang pelajar belum memiliki. Model manusia
lebih efektif bagi peserta didik daripada model yang bukan manusia.
BAGAIMANA MODIFIKASI PERILAKU
BEKERJA
Modifikasi
perilaku menggunakan hadiah dalam membangun perilaku. Tujuan utama dari
pelatihan manajemen modifikasi perilaku adalah membentuk perilaku yang
diinginkan bagi pelajar setiap hari dan menerima perilaku baru untuk diterapkan
pada situasi baru yang sama. Perilaku yang baru harus bertahan lama dan menjadi
hakiki dan berada dibawah kontrol dan pengawasan diri.
Memperkuat konsekuensi, atau memberikan hadiah, adalah kunci untuk membangun atau mempertahankan perilaku. Penguatan dapat diterapkan
untuk pelajar atau sosial, materi atau kegiatan yang lebih disukai. Meskipun ada yang disebut "penguatan secara universal
" (misalnya money), reinforcers
tergantung terhadap orang dan waktu. sering dalam lingkungan belajar, pengetahuan
tentang hasil (misalnya skor tes dari 100%, mencapai solusi yang tepat untuk
masalah, atau kemampuan untuk paralel parkir mobil) dapat memperkuat diri.
yaitu pelajar dihargai hanya dengan mengetahui bahwa ia telah berhasil. pujian
atau pengakuan dari instruktur, teman sebaya, rekan kerja, atau anggota
keluarga mungkin sangat efektif untuk memperkuatnya. bonus uang tunai atau
imbalan materi lainnya juga dapat bekerja dengan baik. dan kebanyakan orang akan
mempelajari atau melakukan kegiatan yang kurang disukai-jika kegiatan tersebut adalah
pahala. (Misalnya, segera setelah saya menyelesaikan tugas, saya akan pergi ke
bioskop)
Reinforcers yang paling efektif bila segera diberikan setelah perilaku tersebut terjadi, dan mereka mungkin kehilangan beberapa kekuatan yang tertunda. Namun,sebagian
ini tergantung kepada orang tersebut, karena beberapa orang tampaknya lebih bersedia bekerja untuk menunda kepuasan. reinforcers dapat diberikan secara terus menerus (setiap kali perilaku yang diinginkan dipancarkan) atau sebentar-sebentar
(namun tidak setiap kali). Banyak penelitian yang telah dilakukan untuk
menguji efektivitas, namun untuk melaksanakan "jadwal penguatan" masing-masing orang berbeda. Penguatan secara terus-menerus
biasanya digunakan ketika membangun perilaku baru atau pada awal dari program manajemen perilaku. Sebuah jadwal yang sementara,biasanya digunakan untuk menjaga perilaku yang diinginkan yang telah ditetapkan. Jika penguatan diberikan terlalu sering, pelajar dapat mengalami kejenuhan- titik di mana reiforces
tidak lagi memperkuat.
FASE DARI PROGRAM MODIFIKASI
PERILAKU
Ada lima fase yang digunakan untuk
mendesain, implementasi, dan evaluasi program modifikasi perilaku yaitu :
1. Specify a Target Behavior
Tujuan fase ini adalah menetapkan
perilaku yang diinginkan dan menentukan bagaimana perilaku ini akan diukur.
Tahap pertama selalu menjawab pertanyaan “What do you want the learner to be
able to do as a result of the instruction?”. Untuk memaksimumkan kesuksesan,
hanya satu atau sedikit saja yang menjadi target perilaku pada satu waktu.
Target perilaku yang lain dapat ditambahkan pada akhir program. Pada fase ini,
pastikan bahwa perilaku yang diinginkan dapat diamati, keadaan baik, dan
terukur. Criteria sukses biasanya meningkat untuk setiap waktu.
2. Establish a Baseline
Pada fase kedua, banyaknya frekuensi
perilaku yang diinginkan dicatat. Chart sangat membantu pada fase ini dan fase
4 dengan baik. Selama fase ini, informasi tambahan dikumpulkan untuk mengetahui
kekurangan dari perilaku yag diinginkan. Baseline membantu kita dalam
menentukan kriteria kesuksesan untuk target perilaku.
3. Design the Contingencies
Selama fase ini, kita harus mengatur
situasi atau lingkungan untuk sukses, memilih penguat dan menjadwalkan
penguatan untuk membentuk perilaku, memfinalkan rencana modifikasi perilaku,
dan menentukan durasi program. Pada fase ini, banyak keputusan yang dibutuhkan.
Jika perilaku yang tak diinginkan butuh dilemahkan, beberapa metode dimungkin
untuk digunakan.
4. Institute the Program
(intervention)
Pada fase ini, program diterapkan
sesuai dengan rancangannya. Pelajar, jika sebelumnya tidak terlibat dalam
pengembangan program, diberitahukan kondisi-kondisi program. Lingkungan diatur
untuk mendukung kesuksesan program.
5. Evaluate the Program
Pada fase ini, akhir dari rencana
program, kesuksesan dievaluasi dengan membandingkan perilaku pada kondisi awal
dengan tingkat akhir kejadian pada target perilaku. Penguatan dihentikan dan
frekuensi dari perilaku diinginkan diukur lagi untuk menentukan tingkat
internalisasi dari perilaku diinginkan. Perpanjangan atau fase merancang
kembali akan diperlukan jika bentuk perilaku berbalik ke level yang tak
diinginkan. Perawatan dari perilaku yang diinginkan dibutuhkan dengan
pengawasan berlanjut.
KEKUATAN DAN KELEMAHAN DARI PERILAKU
MODIFIKASI
Pendekatan perilaku hanya sesuai
dengan perilaku yang dapat diamati, telah terjadi dan berlanjut. Model tidak
mememuat hal yang tak teramati, pemikiran dan perasaan. Belajar didefinisikan
sebagai perubahan permanen pada perilaku, bukannya proses kognitif internal.
Kekuatan model ini, sesuai dengan definisi perilaku yang diinginkan, pelajar
tahu secara tepat apa yang diharapkan. Pada program kontingensi berdesian baik,
peningkatan pencapaian dapat dicapai dan kebiasaan dapat membangun hasil pada
pencapaian yang akan datang, meski penguatan dihentikan. Menggunakan modifikasi
perilaku, pengikut dapat menyelesaikan tugas-tugas kecil, dan mengembangkannya
menjadi tugas besar atau perilaku. Kelemahan model ini ada pada pengajaran
kelompok. Karena sulit menemukan penguatan yang baik untuk setiap orang dalam
kelompok, menghadiahi setiap orang berbeda akan memunculkan ketidakadilan.
PENGGUNAAN TERBAIK
Modifikasi perilaku sering digunakan
pada kelas anak-anak untuk mengajarkan perilaku sosial yang diinginkan, seperti
diam ditempat duduk, melipat tangan dan kemampuan bekerjasama. Untuk ornag
dewasa, modifikasi perilaku digunakan untuk pemecahan masalah tempat kerja.
Teknik Modifikasi perilaku dapat digunakan untuk meningkatkan penggunaan metode
atau prosedur baru, meningkatkan ketepatan waktu menyimpan laopran, dan/atau
meningkatkan pendapatan, seperti jumlah penjualan atau kecepatan pemecahan
masalah. Sering juga, modifikasi perilaku digunakan oleh group dan perorangan untuk
merubah perilakunya dalam penggunaan anggaran, penurunan nonton TV, atau
manajemen waktu. Untuk akdemisi, model dan strategi perilaku lain, seperti
penguasaan belajar, program pengajaran, atau model perilaku sangat sesuai.
No comments:
Post a Comment